《王者荣耀》入门手册:新手玩家务必知晓的100个实用小技巧

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《王者荣耀》入门手册:新手玩家务必知晓的100个实用小技巧

2024-07-11 00:50| 来源: 网络整理| 查看: 265

【前言】

此文共汇总《王者荣耀》各类实用小知识100个,囊括装备、英雄技能、操作设置、对战技巧、冷门知识等诸多方面。

整体偏科普向,对于新手玩家来说,可作抛砖引玉之用。

正文各项内容排序随机,部分内容由于版本更迭或许会存在偏差,若发现错误,望大家不吝指正。

【正文】

1.诸葛亮攒出被动后,被动持续时间大约在10秒钟左右,当他拿出扇子挥舞戏耍时,代表被动即将消失。

2.被技能命中的瞬间使用净化,可免疫所受伤害。

3.被孙膑一技能附体时使用净化,会提前引爆技能伤害。

4.被伤害衰减型技能命中时使用净化,会增加自己受到的伤害。例如诸葛亮被动、妲己大招。

5.孙膑二技能是返还所受伤害,并非纯粹意义上的回血,不受制裁、梦魇削减。

6.被刺客突脸时控制技能放在自己脚下,大概率可以命中。例如王昭君二技能、小乔二技能。

7.进草瞬间敌人会丢失视野,可以此躲避绝大多数指向性技能以及普攻伤害。

8.盘古连续普攻两次之后,第三次普攻的攻击距离会变远,斧头状态与拳头状态都是如此。

9.钟馗的钩/干将的剑经常会出现在你的下一步落脚点,在其技能前摇阶段反向走位,很容易躲避。

10.做出抵抗鞋子之后可以从墨子大招里走出来。

11.哪吒开大时会对敌方所有英雄造成1点真实伤害,可用来蹭助攻或打断敌方回城。

12.残血被哪吒大招锁定时别慌,你有充足的时间购买复活甲/辉月/血魔。别买名刀,因为名刀的无敌时间只有1秒,而哪吒被动火种的持续时间远不止1秒。

13.持续性伤害完美克制名刀,例如哪吒被动、周瑜被动、扁鹊被动、姜子牙一技能。

14.后羿、嫦娥同队时会获得情侣Buff,增加13点护甲与14点魔抗。

15.诸葛亮、司马懿敌对时获得宿敌Buff,诸葛亮增加2点法强,司马懿增加2点魔抗。

16.双排最好的选择是野辅联动,三排最好的选择是中野辅联动,不推荐五排,容易遇到代练或专业车队。

17.匹配连跪可以提升排位胜率的说法不可信。

18.普攻可以取消技能的后摇动作。

19.百里玄策的普攻分近端、远端两种情况,近端普攻触发单倍精准,远端普攻相当于在近端普攻的基础上额外多出一段远程伤害,可触发三倍精准。

20.黄忠架炮状态下的普攻由三段伤害构成,可触发6倍精准效果,在游戏前期尽快做出速击之枪,对大招伤害的提升是显而易见的。

21.开局10分钟节点黑暗暴君/暗影主宰登场,同时暴君/主宰消失,所以9分50秒左右没必要去打暴君/主宰,时间不赶趟。

22.被李白二技能剑阵命中时尽量不要出圈,剑阵边缘伤害很高且附带破甲效果。

23.李白一技能两段位移,距离是不同的,第二段比第一段远了一个身位的距离,可以轻松穿过第一段无法穿过的墙壁。

24.张良和东皇的大招无视霸体。

25.赵云大招在两个相邻草丛间跳动时,不会暴露视野。

26.售价13888的英雄可用金币购买,18888的英雄建议使用碎片兑换。兑换13888的英雄需要58个碎片,1碎片合239金币;18888的英雄需要68个碎片,1碎片合277金币。碎片对应的金币价值不同。

27.社区-我的-英雄池,点击各个英雄对应的熟练度宝箱,可以领取2万多铭文碎片。

28.调整轮盘侧边距和技能侧边距,可以使手滑技能的操作范围变大。

29.貂蝉、露娜极度依赖蓝Buff,集合队友持续反蓝,这两个英雄很难秀起来。

30.东皇的能量球是逆时针围绕自身旋转,当东皇顺时针围绕敌人转动时,能量球打击敌人的频率会相应提升。

31.韩信在大招开启期间使用一/二技能,大招结束后,一/二技能会瞬间释放。

32.哪吒大招撞到敌人时拖动方向键,可以改变撞击方向。比如把方向键向后拉,可以把敌人反向撞回来。

33.明世隐开局学一,随后主二。二技能决定一技能的增幅/削减强度。

34.依靠百分比伤害的加持,露露是打肉最疼的刺客,鲁班是打肉最疼的射手。

35.项羽二技能被动:每1点护甲会额外增加1.5-2.5血量。前期选择5布甲,相当于花费1100金币,买来450点护甲+675点血量,性价比极高。

36.打野英雄佩戴打野黄刀时,蹭线不会影响队友经济,并且由于黄刀不需要叠加Buff层数,中后期可适时替换为红刀或肉刀。

37.可以全技能移动施法的英雄只有5个:西施、甄姬、嫦娥、孙膑、杨玉环。

38.如果视野里只有一个敌人,非指向性技能具备自动瞄准功能。例如虞姬一技能、安琪拉一、二技能。

39.后羿大招命中目标后会有溅射伤害,并且伤害数值不低,可以用来抢主宰或红蓝Buff。

40.太乙真人大招虽然可以复活队友,但这个队友的死亡次数却是产生实际意义的,可以为典韦/钟馗/干将这些英雄叠加1层被动Buff。

41.太乙真人的二技能不仅可以抓住友方以及敌方单位,还可以抓住陷阱类物体。例如黄忠、百里守约、成吉思汗埋下的地雷。

42.防御塔的伤害是自带100%物穿的物理伤害,算是另一种意义上的真伤。但由于虞姬二技能可以闪避所有物理伤害,所以虞姬开二可以无伤抗塔。

43.恢复技能不会被持续伤害打断。例如扁鹊、周瑜的被动。

44.先行进草,在敌人进草瞬间反跑,很容易与对面拉开距离。

45.对线时,一直躲在塔下猥琐吃兵的对手突然出塔正面硬刚,不用怀疑,对面打野一定就在附近。

46.积分夺宝抽水晶建议放在折扣活动期间,五连抽原价270积分,有折扣时只需200积分,按抽满361次出水晶来算,有无折扣相差近600块钱。

47.白起大招嘲讽时间跟自身额外生命值挂钩,额外生命值5000时,控制时间达到最高2.5秒。

48.花木兰重剑一技能满力的情况下ad加成高达300%,是峡谷ad加成最高的技能。第二高是钟无艳二技能,内圈ad加成290%。

49.赵云大招可以无伤越过很多非指向性技能,例如火舞二技能、扁鹊一技能、张良一技能。

50.孙尚香释放一技能后别着急打出强化普攻,先把二技能丢在敌人身上,破甲效果会大幅提升强化普攻的伤害数据。

51.安琪拉这类英雄,学会适当的示弱很有必要。可以先假装逃跑,在敌人追赶时回身释放二技能,大概率可以命中。

52.伽罗三个主动技能尽皆附带法术伤害,搭配法伤铭文能进一步加强前期线上压制力。

53.狄仁杰二技能使用时机恰当,不仅可清除自身负面效果,还拥有短暂无敌,类似于净化效果。

54.所有英雄初始魔抗都是50点,成长魔抗8.5/lv,满级169点。不过司马懿是个例外,初始魔抗50点,成长魔抗17/lv,满级288点。

55.墨子二技能弹道很窄,但末端爆炸范围很大,所以尽量使用末端去攻击敌人,能大幅提升技能命中率。

56.鲁班二技能命中敌人的同时会暴露自己视野。

57.娜可露露一技能的印记伤害可触发吸血效果。

58.米莱迪的三个主动技能虽是法术伤害,但机械仆从造成的伤害却是物理伤害,其伤害强度由米莱狄自身法强决定。

59.友方极影可以增加米莱迪机械仆从的攻速,同理敌方不详可对其攻速进行削减。

60.野怪血条下方有一个灰色条,代表野怪仇恨值,当仇恨值清零时,野怪会自动归位并且血量补充至满格,多动症打野选手务必留意。

61.在没有视野的情况下,如果对方在打龙,将视角移到龙坑处,可以看到主宰/暴君的攻击特效。

62.真实伤害无视护盾和防御,但受减伤属性削减,并且不能触发吸血机制。

63.护盾享受减伤属性增幅,项羽这类拥有多重减伤手段的英雄,选择血魔之怒的收益非常高。

64.很多二代合成装的性价比完胜大件装备,比较典型的,例如守护者之铠、荆棘护手、陨星、小吸血书。

65.150级铭文提供的属性相当于一个大件装备的属性,在游戏前期增幅非常明显。

66.移动可以取消普攻后摇,走A相当于变相提升英雄攻速。

67.庄周在学习二技能的瞬间会释放一次二技能,利用这个机制,学二接二,可以打出一套小爆发。

68.单人吃线,独享100%经济;两人吃线,每人可得80%经济;三人吃线,每人可得55%经济;四人吃线,每人可得43%经济;五人吃线,每人可得37%经济。从团队整体经济考虑,多人吃线的收益高于单人吃线。

69.黄忠架炮状态下普攻有延迟,移动速度够快或使用位移技能,可以直接躲开。

70.使用蓝条的英雄,死亡复活后直接恢复满格蓝量,但使用能量条的英雄,死亡复活后不会恢复全部能量。例如司马懿。

71.护盾英雄出反甲的收益很低,因为对方的伤害打在护盾上无法触发反甲被动。

72.辅助可以出两件辅助装,“有主动技能的”搭配“无主动技能的”,两者并不冲突,不会造成属性浪费。

73.吕布大招开启瞬间处于短暂无法选中状态,可以此来规避敌方集火。

74.蔡文姬奶量高低由自身法强决定,若要最大化发挥奶妈实际作用,在一定防御装的基础上,法强装备也是必不可少的。

75.装备同名唯一被动不能叠加。例如宗师和冰拳、火甲和肉刀、破晓和碎星锤。

76.法术吸血受衰减机制限制。通常来说,单体技能吸血无衰减,小范围技能吸血衰减至50%,大范围技能吸血衰减至35%。法师各类技能范围汇总如下:

77.移速同样也有衰减机制,具体如下图:

78.冷静之靴的被动可以加快技能读秒时间,相当于间接突破40%冷却上限。

79.在面对普攻流英雄时,影刃之足是性价比最高的防御装。

80.钟馗死亡后的自爆伤害很高,慎入。

81.钟馗开大瞬间有霸体,可用来躲避控制技能。

82.虞姬在使用大招时衔接闪现,可以同时完成大招+闪现两段跳跃,实现超远距离位移。

83.嬴政大招持续期间无法使用辉月,但大招开启瞬间是可以使用的,进入金身状态的同时还不会打断大招施法。

84.刘禅使用技能拆塔,会给自身恢复血量。

85.移速上限800,攻速上限200%。

86.嫦娥是初始血量最低的英雄,只有1620点。

87.多重减速效果并非直接叠加,而是有不同的计算基础。例如你先后受到20%与50%减速,实际减速并非20%+50%=70%,而是20%+80%*0.5=60%。

88.在组队界面长按好友头像,可以看到他的对局模式以及使用英雄,不论他是否开启好友观战。

89.抗性与减伤的换算:减伤比例=抗性/(抗性+602)。例如当你护甲数值为602点时,物理减伤=602/(602+602)=50%。

90.英雄属性面板,百分比数值采用四舍五入原则,精确到小数点后一位。例如当你护甲350点时,实际减伤应为350/952=36.76%,但实际显示数值为36.8%。

91.英雄属性面板,数值型数据的计算采用整数原则,最小单位为1,小数点后的非整数数值直接舍弃。例如你基础物攻175点,搭配0.9物攻铭文后,实际物攻数值为175.9,但属性面板显示仍为175,0.9部分直接舍弃。

92.多段减伤的叠加并非直接相加,而是有不同的计算基础。例如项羽先后触发被动40%减伤与二技能40%减伤,整体减伤并非80%,而是60%*40%+40%=64%。

93.牛魔死亡瞬间点击被动图标,复活后被动范围会常驻显示。

94.牛魔释放大招时如果被打断,会返还全部cd,大招可以直接再次释放。

95.牛魔在草丛释放大招时不显示蓄力轨迹,对方很难躲避。

96.兵线刷新时间表:

97.开启头像锁敌模式后,敌方五个头像图标分别对应敌方英雄所处楼层,自上而下排序4-2-1-3-5。

98.游戏前期通过敌方打野的经济增长情况,在一定程度上可以判断其大致动向。如果敌方打野经济每秒只增涨几个金币,而且小地图也没有其视野,那么很有可能在某处草丛蹲守;反之,如果其金币快速增涨,那么大概率是在野区刷钱或线上蹭线。

99.姜子牙一技能前摇时间很长,移动状态下一二连放,二技能会经常性丢失。

100.这游戏不管多逆风,只要不投降,就有一半可能会赢。同理,不管多顺风,只要开始浪,就有一半可能会输。

以上,共汇总峡谷各类小知识100个。篇幅有限,暂且整理至此。

感谢各位阅读,我们下期再见~



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